quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Fotos renderizadas da maquete

O trabalho começou com uma maquete de estudo que fizemos com papel, depois passou para a etapa da modelagem em 3D no SketchUp, e por fim, estas fotos abaixo mostram algumas vistas da maquete renderizada, com diferentes pontos de luz.

Esta foto foi feita num ambiente externo, com um ponto de luz do lado de fora da maquete e outros pontos de luzes amarelas do lado de dentro.


Esta foto também foi tirada em ambiente externo, com vários pontos de luzes, internos e externos à maquete, nas cores amarelo, branco, verde e azul.


Nesta imagem a maquete está dentro de um cubo escuro, e a foto foi tirada de fora da maquete (numa vista superior) com duas luzes, uma dentro da maquete (azul) e a outra do lado de fora (branca). 


Essa foto foi tirada de dentro da maquete, e possui dois pontos de luzes, um azul e o outro rosa. 


Essa foto foi tirada na altura do olhar do observador, com quatro pontos de luz, três dentro da maquete, nas cores branco, azul e amarelo, e uma fora da maquete, na cor verde-água. 


Esta imagem foi tirada na direção do chão para o teto, mostrando o sentido que os pontos de luz estão iluminando a maquete, há três luzes nessa foto, nas cores azul, branco e amarelo. (uma das luzes chega a iluminar o teto do cubo escuro onde a maquete está inserida)


Essa foto está mais clara, pois neste lugar (externo a maquete) há um ponto de luz que a ilumina, ela mostra também as luzes amarela e branca saindo pelas "aberturas" que existem na maquete e além disso, mostra a sombra da luz azul projetada no chão.


Esta foto foi tirada de cima da maquete, e está clara porque há uma luz direta iluminando este ponto, é notável também a cor azul no chão a maquete, provocada pelo ponto de luz.

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Modelagem SketchUp: Cubo e Cilindro

Começando a modelar no SketchUp o trabalho para o final do semestre. As imagens mostram a evolução do trabalho, iniciado a partir de um cubo e de um cilindro. É possível identificar os novos segmentos (em uma nova linha) dos elementos, para que haja uma maior possibilidade de escolha no trabalho final.






terça-feira, 24 de maio de 2011

Escada e Janela: Lista de características.

Escada:
  • Degraus;
  • Maior conexão física e menor conexão visual;
  • Subida e/ou Descida;
  • Liga dois ou mais andares;
  • Movimento contínuo;
  • Transporta pessoas para níveis diferentes;
  • Pode ser de vários materiais;
  • São ligadas por barras paralelas;
  • Segmento; e
  • Fragmentação.

Janela:

  • Iluminação;
  • Maior conexão visual do que física;
  • Circulação de ar;
  • Pode servir para espiar algo/alguém;
  • Abertura feita geralmente em parede;
  • Moldura;
  • Geralmente é envidraçada; e
  • Pode possuir formatos variados, dentre eles o retangular.

Semelhanças entre Escada e Janela:

  • Ligam/conectam dois planos;
  • Possuem várias formas;
  • Conectam pessoas/lugares; e
  • Fragmentam o lugar em que são instaladas.

João, o Homem Caranguejo.

Para explicar melhor o meu personagem – que será um híbrido entre um homem e um caranguejo – e suas respectivas necessidades, eu listei as características de um caranguejo, pois nem todas as pessoas as conhecem da mesma maneira que conhecem as características de um homem. Elas são:

·         Geralmente é pequeno – de 8 a 20 cm –;
·         Alimenta-se de peixes e animais mortos;
·         Possui olhos nas extremidades da cabeça;
·         O tom da pele geralmente é marrom/ amarela ou vermelha;
·         Vive em litorais ou mangues e se adapta a qualquer água;
·         Temperatura do ambiente em que vive em média é de 22°C a 26°C;
·         Gosta de elementos para escalar, ficar perto de plantas e se esconder em lugares escuros (como cavernas, por exemplo);
·         O caranguejo prefere morar em lugares onde tem areia;
·         A umidade do ambiente em que ele vive precisa ser de 70% a 80%; e
·         Possui patas locomotoras em forma de unha – o que facilita a locomoção na terra –.

                                           Caranguejo




Homem


SOBRE O PERSONAGEM

O  homem caranguejo se chama João, tem 35 anos de idade, possui altura de um metro e se alimenta de carnes, verduras e legumes (como o ser humano). Ele tem quatro olhos, dois na frente da cabeça (face) e dois no lado da cabeça – ou seja, os olhos dele é uma somatória dos olhos do homem com os do caranguejo – e sua pele é de cor amarelada. Além disso, ele vive em ambiente urbano, mas para descansar, precisa de um lugar úmido (com aproximadamente 70% a 80% de umidade) e em seu ambiente, a temperatura precisa ser em média 25°C, em conseqüência disso, se a temperatura subir muito, como por exemplo, 35°C, o personagem não poderá sair de casa, pois sua pele não suporta tamanho calor. O homem caranguejo tem quatro pernas, duas com pés e duas com patas em forma de unha (para que facilite ao andar na terra) e quatro braços, dois com mãos e dois com garras. Por fim, ele não gosta de escuridão, possui boca e nariz como os do homem e adora estar em contato com a água, como no banho.
Por morar sozinho, sua casa se adapta a todas as suas necessidades físicas citadas acima. Ele vive isolado na mesma, pois é um dos raros lugares que gosta de ficar e que não é considerado uma aberração, mas apesar disso, não possui problemas psíquicos causados pela sua anomalia, pelo contrário, por seu corpo ser de alguma maneira diferente, sua mente também é, seu cérebro é mais desenvolvido e com isso, João tem a capacidade de se concentrar em várias atividades ao mesmo tempo, realizando-as com sucesso.
Por conseguir descansar apenas em lugar úmido, a praia é um dos lugares que mais gosta, porém, precisa tomar cuidado com o horário em que a freqüenta, pois sua pele não suporta muito calor. O outro lugar que adora é o seu trabalho, onde ele vigia sozinho as câmeras de segurança de um supermercado, porque seus olhos possibilitam uma visão ampla do que ocorre as seu redor, monitorando várias câmeras ao mesmo tempo, o que o faz se sentir bem por  usar sua anomalia em prol da segurança de um local.
Sua vida é bem rotineira e simples, começa às 06:00 horas quando acorda e vai visitar a praia, pois o sol ainda não está quente a ponto de machucá-lo e não tem tantas pessoas como em períodos de pico. Depois volta pra casa, toma um banho e vai às 09:00 horas para o trabalho e almoça por lá. Ele chega a sua casa por volta das 18:00 horas e faz exercício físico (escalada), usa o cômodo úmido para descansar, toma um banho e geralmente lê um livro ou assiste televisão perto das plantas e depois vai dormir.

Esboço do Personagem: 





Por João possuir quatro mãos, quatro pernas e quatro olhos, os objetos que compõem o ambiente em que ele vive serão modificados. Ele pode realizar várias atividades simultaneamente, dentre elas: Assistir televisão com os olhos laterais, comer utilizando duas das mãos e ao mesmo tempo, realizar uma tarefa de precisão com as outras duas mãos e manter o seu olhar atento na tarefa; Lavar louça e cozinhar ao mesmo tempo; Ler um livro e teclar com alguém no computador; Pintar um quadro e tirar fotos; Lavar roupa e comer; etc.
Além de poder realizar várias tarefas ao mesmo tempo, para o personagem, deve ser pensado objetos especiais, como a mesa em que ele come - para que ele tenha espaço suficiente para realizar duas atividades simultâneas -, deve-se considerar também o formato e a disposição dos móveis, pois por possuir quatro olhos, ele poderá se relacionar com o mobiliário de um jeito diferente, como por exemplo, o tanque em que ele lava a roupa poderá ser no formato de U, para que possa lavá-la utilizando as quatro mãos e os quatro olhos, terminando a tarefa na metade do tempo. A escada que será elaborada, deverá ter mais espaço para que caiba suas quatro pernas e terá também mais de um corrimão, além de tudo isso, deverá ser pensado um jeito que, ao subir as escadas, ele possa realizar outra atividade com os olhos. 
Portanto, para criar o ambiente ideal para o personagem, deverá ser pensado todas as possibilidades e mudanças no mobiliário e no local, se adequando às atividades rotineiras do mesmo.






Exercício 4: Elaborar um personagem portador de alguma anomalia e projetar um ambiente ideal para ele.

Definição do Personagem

Este exercício foi proposto para que pensássemos em uma pessoa/personagem que possuísse alguma característica diferente do convencional, ou seja, uma anomalia. Esse personagem deverá ter nome, profissão, idade, hábitos, características físicas e psíquicas e uma rotina – como uma pessoa comum –.


Composição do Trabalho

 Foi proposto também que, ao pensar no personagem e suas necessidades, fosse criado um ambiente qualquer (como casa, escritório, igreja, etc.), que faça parte da rotina dele e que se adapte às suas respectivas características. Esse cenário deverá ser projetado através de um cubo de 5 x 5 x 5m e de um cilindro de 5cm de diâmetro.


Hibridização

Neste ambiente, haverá uma hibridização entre escada(s) e janela(s), projetadas de modo especial para que possa facilitar sua locomoção e se adaptar às suas necessidades. Devendo levar em consideração o contraponto claro versus escuro e os conceitos de barreira visual e barreira física. Além disso, deverá ser criado mais um objeto (de livre escolha) que possa se reverter.
Desse modo, a escada, a janela, o objeto reversível e o ambiente se relacionará com o indivíduo.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Vídeo 1

Este vídeo foi feito a partir de cenas do SketchUp e criado com o intuito de mostrar três elementos plásticos - dois pares e um híbrido -, mas não só isso, mostrar também as pequenas partes retiradas dos pares e onde elas se localizam no híbrido.
Escolhi os pares por ambos possuírem detalhes arredondados, formas que lembram um "pilar" e estruturas que se dialogam. 
A minha proposta para a construção do híbrido foi manter na base parte da estrutura transparente de um dos pares e misturar com um pedaço do corpo do mesmo par, mesclando-os e alterando as cores. Além disso, coloquei em quantidades desiguais no corpo do híbrido partes em formas de "pilares" que os dois pares possuem e misturei  transparência e cor. No topo do elemento plástico, procurei envolver parte de um par com o outro e transformar o elemento visualmente visto de cima. 
O vídeo mostra os elementos plásticos, particulariza algumas partes no híbrido e em seqüência mostra em que parte ela foi baseada no par de origem, além de apresentar as diferentes vistas que eles possuem.





=))

quinta-feira, 3 de março de 2011

Boas vindas!

Este é o novo Blog de Design, cuja proposta é postar meus trabalhos da disciplina Informática Aplicada ao Design, do curso de Design de Interiores _ UFU.

:))